Feiticeiro

Feiticeiro

o Feiticeiro é uma classe que foca no uso de magias elementais, naturais, e ainda possui magias de necromancia e alquimia. Apesar de ter a possibilidade de “sumonar” guerreiros vindos das trevas, o Feiticeiro não pode confiar somente em seus pets, pois eles não serão páreos para lidar com todos os desafios presentes.

Somente um seleto grupo de homens e mulheres das tribos Umbaru podem ser agraciados com o reverenciado título de feiticeiro, pois para isto são necessários longos históricos de batalhas e talentos para se comunicar com os espíritos. Este elo com o outro mundo pertence apenas aos tocados pela Terra Nebulosa – um reino invisível que, de acordo com a crença dos Umbaru, abriga os espíritos dos mortos após sua passagem por Santuário.

Habilidades

Feiticeiro

Dardo Envenenado - Atira um dardo embebido com um Veneno que faz o Inimigo ter alucinações com seu Maior Medo.

Praga de Sapos - Libera um punhado de sapos causando Danos no Inimigo.

Zumbi Suicida - Invoca um zumbi suicida que causa dano Venenoso a todos inimigos em seu caminho. Podendo Mata-lô.

Aracnideos - Invoca 4 aranhas que atacam inimigos próximos.

 

 

Conjurador

 

Bomba Incendiaria - Lança uma caveira explosiva que causa 30% de dano.

Gafanhotos - Invoca uma praga de gafanhotos para atacar os inimigos, causando dano Venenoso, deixando o inimigo sonolento.

Nuvem Acida - Uma chuva ácida que causa queimaduras Corporais. Podendo arrancar membros do Inimigo.

Muralha de Zumbis - Uma linha de zumbis surge do chão segurando as pernas e braços, e causando Dano.

Assombração - Assombre um inimigo com um espírito causando dano e Medo.

Cão Zumbi - Invoque das profundezas 3 cães zumbis para lutar a seu favor.

 

 

 

Feiticeiro Magnata

Exercito - Invoca um exército de Zumbi para lutar a seu favor.